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从仙境传说停运看中国网游私服现状

发布时间:2021-01-22 04:44:05 阅读: 来源:消防泵厂家

《仙境传说》(RO)编年史

出生:改编自韩国漫画家李命进同名漫画原名《Ragnarok》(RO),后被韩国GRAVITY公司改编为网游。

2002年9月18日,韩国进行首次封测,之后登录日本、中国。

2003年1月1日,在国内《仙境传说》开测,由北京智冠游戏新干线代理。

2003年5月20日,国内《仙境传说》开始收费。

2003年6月18日:国内RO人数在收费的情况下达16万。

2003年11月11日,国内在线人数突破50万。

2004年6月3日:版本更新。"梦想天空"上市,人数直冲80万

2004年7月18日,版本更新。"黑色派对"上市,将人数直推100万。

2005年7月11日,代理商更换,由盛大接手代理。

2005年9月1日, 盛大正式开始商业化运作RO。

2011年11月1日,盛大在其《仙境传说》官网上宣布停运消息。

曾经的辉煌

2003年,是国内网络游戏发生质变的一年,人们对网游的认识由"玩物丧志"变成了"新娱乐方式",网络游戏不但成为创业者们热衷的事业,也成为广大网民新的生活内容。国家在这一年开始注意到网络游戏的重要性,并将其纳入"国家863计划"中。各地政府开始对网络游戏进行投入,甚至有高校开办了游戏软件系以培养更多的游戏软件开发人才。正是在这一年,《仙境传说》走入了国内玩家的视野。

《仙境传说》于2003年元旦正式在国内测试,开测当日,玩家人数一度达到7.5万人,同年11月11日,《仙境传说》国内在线突破50万。之后2004年7月18日,其新版本"黑色派对"的上市,将在线人数推向100万,创造了当时在线人数最高的记录,迎来《仙境传说》辉煌的顶点。

致命的打击

在此之后,随着与北京智冠游戏新干线的合约到期,《仙境传说》转由盛大代理,而此时《仙境传说》的玩家人数只剩10余万,玩家流失严重,再也难现昨日之辉煌。

RO的成功,在于其近乎完美的游戏设计,2.5D的卡通风格,技术在今天看来也不落伍,可爱的形象,丰富的职业,多种多样的怪物,充满新意的卡片系统,都让游戏极具可玩性,由于大量MM玩家的加入,很多公会几乎变成了聊天室,RO中没有其他MMORPG中的杀戮氛围,大家都像朋友那样相处,所以游戏几乎成为了生活的一部分。然而与最辉煌时期的百万玩家相比,《仙境传说》被盛大代理之后人气惨淡并非没有原因。与《石器时代》、《魔力宝贝》等游戏一样,《仙境传说》的没落也是由于私服的泛滥,这其中运营商应该负很大的责任。

由于《仙境传说》热烈的市场反响和高涨的人气,以至于在收费前夕,游戏服务器经常陷入瘫痪的状态。而当时的代理商游戏新干线自信心膨胀,对于游戏外挂和私服的打击力度不严,最终导致了《仙境传说》死于私服之手。在这里必须要提的是,由于《仙境传说》游戏本身的开放式设计,使得各种私服大放异彩,在平衡了诸多数据设定并添加了大量游戏内容后,游戏性感觉甚至超越官方服务器,吸引了大量的玩家涌入。

而这种情况直到今天,依然延续。在盛大官方宣布《仙境传说》停服之后,在私服内依然活跃者大量玩家。在百度搜索关键词:"仙境传说 私服" 可搜出30多万条结果,在谷歌中以相同关键词搜索,可得到197万条结果。一家名为very4u的正常运作的私服网站在百度和谷歌中分别排的第二和第一的位置上。在浏览该网站时可以发现,网站内有详细的私服架设教程及讨论区。

百度搜索结果

谷歌搜索结果

"私服"的兴起

私服的问题,由来已久,《仙境传说》不是第一个死于私服之手的游戏,也不会是最后一个。

2002年年中,由韩国开发的游戏《传奇》源代码泄露,同年9月,该游戏的私服在中国迅速蔓延,半年间,500多家私服同时运营,不少私服以形成规模。这致使《传奇》玩家被严重分流,收入下滑。随后代理商盛大以韩方无法解决技术困难而拒绝支付分成费用,宣告与《传奇》开发商关系破裂。

2003年游戏新干线运营《仙境传说》,九城代理《奇迹》(MU),占领2.5D游戏市场。私服又开始蠢蠢欲动。同年6月,《仙境传说》与《奇迹》先后出现私服,吸引了众多玩家。随后私服规模达到空前高度,不仅免费提供私服下载,还出现了搭建私服的图文教程。短短数月时间,私服遍及整个网络。

2004年末,《仙境传说》因私服的侵蚀,在线玩家严重下滑。私服也最终形成相推进网游磨灭元凶之一,并具备了相当的市场规模。官服的外挂得不到妥善解决,一些玩家转向私服,由于私服版本较低,种类繁多,外挂开发者也不会刻意去针对制作插件,这样的情况下,《仙境传说》逐渐衰落,厂商也遭受巨大损失。

其实厂商在发现事态的严重性之后,是采取过一些行动来制止私服的,游戏新干线曾经联合司法机关重拳打击过私服外挂,并发出"打击外挂和私服这不是游戏新干线公司一个公司的事,而是国内所有网络游戏爱好者的权利和义务,希望大家动员起来,换国内网络游戏市场一个明亮、清洁的天空。不要让现在这种畸形的网络游戏市场不断地发展下去。"的声明。盛大也曾在接手《仙境传说》之后,发动了"消灭RO私服"的行动。然而效果并不理想。在巨大的利益驱使下,无数人奋不顾身的投入到私服的行业。

揭秘"私服"、"外挂"地下产业链

前中国私服市场已经具有相当大的规模。北京易观国际分析师玉轶表示,今年中国的网游私服市场规模估计在50亿元人民币(约合7.76亿美元)左右,约是正版网游市场七分之一的规模,中国的正版网游市场规模在360亿元人民币(约合56亿美元)左右。

开展私服业务还可以牟取暴利。2011年7月,中国重庆警方表示,捣毁了一个名为"骑士攻击小组"的犯罪团伙,该团伙一直为《传奇》私服发布广告,团伙成员19人,多数为80后,初高中毕业,他们在近两年的时间内获得了至少7000万元人民币的非法收入,被警察查封的资产包括两辆奥迪、一辆保时捷和一辆宝马。

由于"私服""外挂"客户群巨大,利润丰厚,目前已形成较为完整的地下产业链,犯罪嫌疑人跨地域、跨时空作案,成立公司进行规模化操作,甚至租用境外服务器。

--形成较为完整的地下产业链。经调查发现,目前QQ群,淘宝网上各类"私服"网游专业服务已并不鲜见,从代理租赁境外服务器、出租游戏服务端、维护游戏服务端到设置游戏积点兑换平台等一应俱全,形成了完整的产业链。

--跨地域、跨时空犯罪,不惜租用境外服务器。由于对境内服务器的监管越来越严格,租用境外服务器成了架设私服的新趋势,同时,租用境外服务器的利润"剪刀差"也十分丰厚,成为其泛滥的原因之一。据被捕获的犯案人员供述:"每台境外服务器月租金139美元,而在一台服务器上可分隔成多个服务端,一个服务端每月租金为2000元人民币,一个月纯收入就可以高达2万元。"

--自立门户,成立公司,实行规模化运作。经调查发现,不少网游侵权犯罪嫌疑人并非"单兵作战",而是成立公司,下设市场部、开发部、行政部等部门组建"集团军作战",甚至在全国各地发展加盟商,扩大"势力版图"。据犯案人员供述:"做出外挂后,根本就来不及生产足够多的虚拟货币投放到市场,我就发出加盟邀请,雇人来做。他们虚拟货币生产完后,返回给我们大猫公司,再由我们统一转售给淘宝网等网站,通过网站出售给网民获利。"

--多种侵犯知识产权违法犯罪行为相互交叉。已被侦破的一些"外挂"案中,既存在非法运营外挂软件,又有外挂软件孵化虚拟货币行为,还有加盟生产虚拟货币的工作室,多种侵犯知识产权的违法犯罪活动相互交叉,头绪复杂。警方预计,随着信息技术的不断发展,网游侵权犯罪将呈现出更多新苗头、新动向。

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